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 Théléologie: la vie de Essemes

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Lynn
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MessageSujet: Théléologie: la vie de Essemes   Jeu 5 Avr - 19:51

Voilà, ce post consiste à décrire la vie, les pouvoirs, la situation sociale, le peuple, les adorateurs, les démons, les recettes d'invocations, de Essemes, le dieu du flood vide et l'ennemi de la grammaire.

Je compte sur vous pour me trouver de belles choses à dire sur ce dieu dont la puissance monte de jours en jours...

 vous de jouer. Je vous laisse commencer. Si c'est pas clair, je vous donnerais des exemple.
Je compte sur vous pour pourrir ce topic... :p
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MrsCoulombie
Tofu d'honneur


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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Jeu 5 Avr - 19:55

Heu vote pour l'éxemple
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Ellah
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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Jeu 5 Avr - 20:49

idaym
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Overlord
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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Jeu 5 Avr - 21:18

C koi ton truk là ?

C pour l dieuh SM ? Sadho -Mazo ?! Loooooooooll Mdr ptdr

(Exemple d'adorateur je suppose ^^ )
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CraKante
Tofu d'honneur


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MessageSujet: ^^   Jeu 5 Avr - 21:43

Essemes : SMS
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Lynn
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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Ven 6 Avr - 4:57

Bon bah puisque vous êtes pas doués.... nan pas tapay !


On raconte que le dieu Essemes est né de la plaînte commune et incessante de tous les dieux brakmariens, lors d'un flood collectif, dans les cieux correspondants à la région d'Astrub. Ceci eu pour conséquence la création d'un dieu dont on regretterait à jamais la création d'un dieu floodeur, Essemes.

La naissance de ce dieu correspondit, raconte-t-on, à une des grandes catastrophes qui arriva dans ce monde: la naissance commune de la publicité, de la Star Academy, et de Francis Lalanne.

Au départ rejeté par les puissants de ce monde, ce dieu pitoyable finit malgré tout par trouver ses adorateurs, dans sa région natale. Il rechercha dans la population quelques êtres innoçants et leurs "proposa" un pacte maudit censé leurs apporter gloire et richesse, dont nous connaissant bien entendu aujourd'hui la puissance...



Voilà pour le début. Je vous laisse faire la fin et compte sur votre imagination floodeuse pour le reste (pouvoirs, démons (= puissantes créatures au services des dieux, ici, le dieu est bien entendu Essemes), les pouvoirs (exemple: Le dieu Halcoh'Ol est responsable de l'apparotion de platanes sur notre route, et de la tordrition du chemin que nous suivons)


Donc: liste de choses à faire:

- la fin de son histoire;
- ses adorateurs (je vous aiderai au besoin pour cette partie)
- ses pouvoirs (exemples: vous ne vous souvenez plus de l'orthographe du mots que vous écriviez, le lag d'Astrub, etc...)
- ses lieux de culte;
- les démons;
- les recettes d'invocation (= comment l'invoquer)
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Overlord
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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Ven 6 Avr - 14:10

Evidement l'influence malsaine de ce dieu prit insidieusement de l'ampleur car ses fidèles devenaient de plus en plus nombreux, bien que préferant garder leur culte maudit comme un secret qu'il ne faudrait réveler que lorsque le moment serait venu.

Ce moment arriva bientôt et ce jour-ci le monde aurait pu devenir un cauchemard que même Rushu n'aurait pu supporter.

La veille du passage au mois de Descendre, Essemes jugea qu'enfin assez de fidèle croyaient en lui pour qu'il puisse devenir plus ambitieux. Il se montra alors au grand jour, sortant ses adeptes de l'ombre et les dispersant dans tout amakna avec pour ordre de dispenser "Sa bne parol" (sa bonne parole)

Le cataclysme était fait et les disciple de Essemes prirent soin de se réunirent dans toutes les cités, dans tout les points d epassages collectifs et dans toutes les zones marchandes pour démontrer la puissance de leur croyance à ce Dieu et abrutir les passants de paroles incompréhensibles.

Ceci fût le plus grand mal que ce Dieu apporta en Amakna car la suite de son plan fût mis à bas.

Essemes croyait en effet que le moment était enfin venu pour lui de créer SA propre race de croyants et s'elever ainsi parmi les Douzes... Devenant le treizième !

Les 12 dieux étaient perplexes. Il ne pouvaient que constater que dans TOUTES les races, Essemes avait trouvé des adorateurs à l'esprit assez fragiles pour croire ses fausses promesses. Iop fût véritablement déprimé de voir que sa race était la plus atteinte alors qu'il pensait qu'elle était la plus intrépides et psychologiquement sans faille (car il n'y a pas de psychologie chez les Iops). Seulement en cherchant des adeptes chez les disciples des autres dieux Essemes avait commis l'erreur qui lui vallut sa défaite.

Les croyants d'Essemes reçurent dans leur rêve la visite de leur dieu/déesse d'origine leur donnant le choix entre la poursuite de leur voie originelle ou bien la substitution de cette voie par celle d'Essemes.

C'est le dieu Ecaflip qui eût l'idée d'agir ainsi. C'était véritablement un sacré coup de poker mais les Dieux savaient que pour la plupart, les adorateur d'Essemes n'étaient que trompé et donc insatisfaits.

Ainsi en une nuit la puissance d'Essemes devient le millième de ce qu'elle était auparavant, ruinant tout les plans de ce Dieu maudit.

Mais s'il avait perdu en puisance, il n'était pas encore disparu. Ce qui signifiait qu'il avait encore des fidèles ! Des gens loyaux, prets à renier leurs anciens dieux pour lui !

Tout n'était donc pas perdu pour ce dieu retors...



A vous la suite ^^ j'espère que ça vous a plu !

Overlord
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Lynn
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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Sam 21 Avr - 13:21

Essemès, malgré les coups qui lui fûrent portés, ne disparu pas, et malgré que ça puissance se réduisait seulement à séduire les esprits faibles, il persistat dans sa quête de pouvoir.

 ce jour, le nombre de ses fidèles semble aller croissant, et représente une véritable armée de flood vide de constitution, de fautes de grammaire et d'orthographes, et d'apathie du clavier.


Ainsi ce dieu reste une menace constante que les puissants doivent prendre au sérieux et continuer à combattre, en gardant à l'esprit que le meilleur moyen de combattre ce vil dieu reste les cours de Français. Rappelons que les Anglo-saxons ont déjà succombé à l'influence de ce dieu, dont on voit l'influence par exemple dans "he's XXX".
Les alliés dans cette batailles se font moins nombreux pendant que nos ennemis voient leurs rangs grossir de jours en jours...



Les lieux de cultes de ce dieux:

Le lieu d'influence primaire de ce dieu reste avant tout Astrub. Ici se regroupent les plus puissants floodeurs de tout Ankama afin d'effectuer un flood collectif, pour continuer la "Grande Oeuvre" de leur Dieu.
Les lieux de prières sont les zaap en général. Ici se regroupent quotidiennement quelques fidèles afin de prier en un brouhaha collectif.


Les pouvoirs du Dieu et de ses fidèles:

Si le flood créé aux zaap, le lieu de prière des fidèles, est assez puissant, le Dieu sera content de ses serviteurs, et leur lègera quelques pouvoir.
En effet, certains élus se voit doté de pourvoirs supérieurs.

L'un des pouvoirs pouvant être légué est nottement "Kicékalaplugroce?". Ce pouvoir est assez utilisé par les fidèles brakmarien, mais pas exclusivement.
Il existe d'autres pouvoirs, mais ceux-ci sont peux connus. En effet, obtenir des grades au sein de cette religion est assez difficile, contrairement aux apparences.

Il existe également des pouvoirs qui peuvent être utilisé que par la réunion et la mise en commun de pouvoirs. Ceux ci sont plutôts utilisés par des secondes classes.
Il existe un rituel assez connus et facile à mettre en place:
Voici les caractéristique de ce sort:

Puissance: 1 point par lanceur de sort. Plus ceux ci sont nombreux, plus le sort sera efficace.
Durée: sort maintenu. Dans que les lanceurs se concentre sur leur tache, le sort perdurera.
Effets: Sort à effet de zone. Ce sort a des effets variable. Mais le plus connu est le lag. En effet, quiconque se rapprochera du périmètre de lancement sera affecté par un lag très puissant, que l'on ne peut contrer que par 2 façon, comme nous le verrons plus tard.
Prérequis: un clavier. Si des touches manquent, cela n'est pas grave.

Pour lancer le sort: vous devez d'abord rassembler autant de fidèles que possible autour d'un zaap. C'est le lieu où la magie sera la plus efficace. Ensuite, lancez tous des phrases inutiles (exemple: vents cuir de sanglié 180k/u ! Urgent !!!!). Et c'est tout. Cependant, veillez à recommencer l'opération aussi souvent que possible. Vous ressentirez alors toute la puissance de ce sort. Quiquonque passera par là ne pourra plus quitter l'endroit, et sera immobilisé jusqu'à ce que la puissance du sort soit assez réduite pour qu'elle puisse se dégager de son emprise.

Il n'existe qu'un seul moyen efficace pour combattre ce sort terrible. L'immunisation aux sorts noirs. Vous devez pour cela cliquer sur la case noire du chat, afin que celle ci ne soit plus cochée. L'effet sera efficace, mais pas à 100%. Vous ressentirez encore quelques effets d'étourdissement et de lenteur lié au lag engendré par ce sort démoniaque. Le meilleur moyen pour na pas en subir les effets est de quitter l'endroit.

Mais il y une parade. Il s'agirait pour les lanceurs de lancer ce sort dans l'élément bleu. Le sort sera alors plus à effet de zone mais à cible unique. Mais si la cible est assez intelligent et rapide, il pourra desactiver sa sensibilité à ces sorts. Mais si il lefait trop tard, alors il sera touché et ne pourra plus rien faire, surtout que ce sort aurait cette fois une portée illimitée...




 vous de créer une suite...
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Overlord
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MessageSujet: Re: Théléologie: la vie de Essemes   Dim 22 Avr - 13:59

Le péril du flood omniscient:

Ce n'est que récement que la puissance d'Essemes réussit à trouver un nouveau moyen de propagande. Une calamité totale à suivit ce qui au départ devait être une aide versé aux disciple de tout les dieux.
L'APPARITION DU CANAL GRIS ET DU CANAL MARRON !
Ayant au départ les nobles buts de pouvoir proposer des ventes et achats, de proposer de l'aide ou d'en rechercher, voir, pour les guildes, de recruter, ces canaux ont été irrémédiablement pervertis par l'influence toujours plus vaste d'Essemes...

Les fidèles du dieu-catastrophe y ont vu un signe d'extension de leur puissance: un canalisateur pour étendre leur flood à échelle amaknéenne... Dès lors leurs sortilèges ont pris des proportions inquiètantes. La plupart des disciples sains d'esprit en fûrent réduis à pratiquer le contresort de l'immunisation marron et grise en décochant les croix des canaux de même couleur.


Les derniers bastions du langage commun:

Oui, malgré l'influence d'Essemes, certains ne sont pas dupes: ce sont en général les plus agés qui ont la clairvoyance et ne tombent pas dans le panneau floodique. Ils se retrouvent en général en guildes (guildes qui parfois sont salvatrices et permettent à des disciples d'Essemes de retrouver le droit chemin en compagnie d'Orthographistes) mais peuvent aussi prendre la forme d'alliances, de groupes d'amis ou même de chevaliers errants. Il est important de dire que ces gens là LUTTENT tant bien que mal face aux propos Essemessiques. Bien sûr certains ont du mal et tombent parfois dans la folie en agressant les disciples injurieux du dieu floodeur. Car il faut reconnaitre qu'en ouvrant les disciples au flood, Essemes ferment leurs esprits et ils ne supportent plus d'être contredits ou mis à l'index.

Les moyens de luttes:

Ils sont malheureusement peu nombreux, la solution la plus répandue et une remarque au floodeurs lui disant d'aller flooder ailleurs, mais en général c'est rarement suffisant et ça n'entraine qu'un cheminement d'insultes Essemessiques. Il existe d'autres moyens plus rusés. Une tactique admirable est celle de l'approche diplomatique: un orthographiste va voir le floodeur et engage un semblant de conversation en restant le plus poli possible. De cette conversation il est possible de retirer une victoire partielle: le déplacement du floodeur. Mais la victoire n'est jamais totale car il continuera forcément de flooder ailleur. La méthode la plus rusée est de se faire un ami du floodeur, c'est en général assez facile tant que l'on reste gentil et aimable. De cette amitié naitra de nombreux avantages: vous pourrez dire au floodeur d'aller flooder ailleur si ça vous chante et la plupart du temps il le fera, vous pouvez même étendre une certaine influence (très limitée mais c'est déjà ça) dans le millieu floodique car vous seriez "le pote d'untel". Bien sûr cette amitié ne dure en général pas longtemps mais elle est utile. La dernière méthode est la plus radicale et la moins conseillée bien que la plus efficace: l'agression.
Car quelque soit le dénouement du combat, le floodeur et l'orthographiste se verront séparés. (et pas souvent en bon terme) Cette solution est souvent l'acte désesperé d'un orthographiste poussé à bout.

L'ordre des Rouges:

Appellés maitre-joueurs ou Modérateur, ces gens qui ont preté leur foi en Amakna tentent en général de faire respecter une ambiance vivable. Mais ils sont peu nombreux et d'aucun disent qu'ils sont paresseux ou colereux.
Reconaissables car il utilisent le canal rouge que personne d'autre ne peut utiliser, ils sont égallement investis de pouvoirs divins tel le bannissement.


Voilà ^^ au suivant :p
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